31 mars 2009
“Il n’y a pas d’addiction aux jeux vidéo”
Je viens de lire un article très intéressant sur le thème de la fameuse addiction aux jeux vidéo que je vous propose de lire ici. Le psychanalyste interviewé dit qu'il n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo, que c'est un phénomène médiatique un point c'est tout. Il pense que souvent les joueurs dit accros lorsqu'ils ne jouent plus remplacent cette pseudo dépendance par autre chose : travailler plus que de raison, faire du sport avec excès, etc etc, hors donc le problème n'est pas du tout le jeu vidéo mais se situe dans la vie de la personne et dans sa tête surtout, le fait qu'il joue beaucoup démontre surtout que la vraie raison de ce temps de jeu se cache derrière. Ce n'est donc pas un problème réel et pourtant tous admettent que l'addiction existe... Non elle n'existe pas et je suis bien contente d'avoir lu un article en ce sens (d'autant que ce Yann Leroux avance des arguments béton).
Court extrait de l'article
"L’idée d’addiction sans drogue s’est développée dans la “psychosphère”
si vous me permettez l’expression. Mais l’idée que l’addiction puisse
s’appliquer à l’usage d’objets qui ne sont pas des drogues (comme le
travail ou le jogging…) pose un lourd problème, car toute passion peut
alors être pathologisée, que vous fassiez du radiomodélisme ou que vous
passiez votre temps à jouer aux échecs ou à lire… On débouche très vite
sur des positions paradoxales, voir intenables, comme celles de Marc Valleur et Jean-Claude Matysiak auteurs des Nouvelles formes d’addiction.
Une femme battue pourrait avoir une addiction à la violence ! On voit
qu’on dépasse là des limites que notre profession ne devrait pas
franchir. Une femme battue est victime de la violence de son conjoint,
point ! Quelqu’un qui passe 12 heures à travailler n’est pas dépendant
de son travail, mais d’un système qui le maltraite. S’il travaille plus
qu’il ne le souhaiterait, ce n’est pas la faute de son travail, mais du
fait qu’une partie de sa vie (sa place dans l’entreprise par exemple)
est en jeu."
D'ailleurs puisqu'on en parle, (et c'est un sujet que j'aime vous le savez) par rapport au point de vue de tous ces psychanalystes spécialisés dans l'addiction aux jeux vidéos... Et bien selon eux, si on joue tous les jours pendant plus d'une heure (et parfois moins selon le psy interrogé) on est addicted... J'aimerai savoir selon ces même psy à partir de combien d'heures de travail sommes nous addicted au travail ? Parce que le boulot c'est souvent plus de 8h par jour tous les jours (et même parfois le week end) avec un phénomène qui se greffe : l'addiction aux emails du patron et à ses coups de téléphone intempestifs le dimanche matin... Vous trouveriez ça ridicule si on vous disait que vous êtes un drogué parce que vous allez bosser ? Et bien là c'est la même chose.
De plus, Yann Leroux a une vision qui me semble assez bonne de l'ensemble des joueurs et de ce qu'ils ont en eux, on dirait bien qu'il a cotoyé des joueurs, qu'il a peut être joué ou en tout cas qu'il s'y interesse de près (car nous les joueurs savons très bien que la plupart de leurs pseudo analayse psy en général ne reposent sur rien puisqu'ils ne sont pas venu voir ce qu'on pouvait bien faire dans un jeu vidéo...).
Et franchement ça me fait plaisir de lire une chose comme ça, parce que y en a marre de taper sans arrêt sur le jeu vidéo... le jeu vidéo est violent, le jeu vidéo rends bête, le jeu vidéo est une drogue, le jeu vidéo empêche de penser, le jeu vidéo corompt les jeunes, les jeux vidéos ceci, les jeux vidéos celà. Tous les gens qui croient à ça feraient mieux de jouer un peu afin de savoir ce qu'il en retourne exactement.
Un point de l'article que j'ai bien aimé c'est quand Yann Leroux parle de ce que les jeux vidéo suscitent en nous. Il pense en effet que même les jeux vidéos reproduisant la guerre amènent les joueurs à penser à la guerre, à ce qu'elle implique, à la violence en général. Elle ne les rends donc pas plus violent, c'est tout le contraire. Et je peux vous dire que c'est vrai, parce que je l'ai ressenti en tant que joueuse et les joueurs autour de moi aussi. Dans WoW par exemple, souvent lorsqu'un perso de l'alliance m'attaque alors que je fais mes quêtes ou que je pêche que sais-je, il m'arrive de me demander à quoi ça mène et parfois il arrive aux joueurs de faction opposées de s'entraider pour tuer un monstre et ce genre de micro évènement vous fait quelque chose à l'intérieur et vous rends comme... plus tolérants et vous amènent aussi à réfléchir avant d'agir dans certaines situations... Le jeu vidéo peut rendre l'homme meilleur et d'ailleurs il le fait ! (N'oublions pas non plus qu'il est souvent le reflet de notre société, si le jeu vidéo est considéré comme violent, que dire de notre société !).
Jouer m'apporte énormément et m'apprends beaucoup. Certaines des choses que je n'ai pas apprises dans la vie je les ai apprises dans les jeux vidéos. Des choses sur moi comme par exemple que je suis capable d'y arriver et de perséverer. Des choses sur les autres comme ne pas avoir de préjugés mais gérer au cas par cas (et on trouve de beaux spécimens dans WoW, ça rend tolérant et souvent on a de bonnes surprises). Souvent lorsque je pêche je pense à tout un tas de choses, je discute avec d'autres personnes (et pas forcément du jeu justement), je scénarise mes prochains temps de jeu, je réfléchis à ce que je vais cuisiner le soir, je pense à des choses qui sont souvent à 1000 lieues de ce que je suis en train de faire. Et au fond je sais très bien que ça ne servira à rien que je pêche dans le jeu, mais je sais aussi que ça ne servira à rien que je range mon appart ou que je vive tout simplement, alors puisque tout ça ne sers à rien, autant faire des choses qu'on aime et ce en grande partie. Impossible donc dans ma journée à perdre trop de temps pour les choses qui ne me procurent pas de plaisir (et parfois on en éprouve en faisant les corvées, oui oui) aussi à moins d'avoir un objectif final je ne m'astreint pas trop longtemps à quelque chose, ainsi je ne me sens jamais esclave, souvent je me sens libre, bien et je trouve des sens à ma vie au jour le jour...
26 mars 2009
Lexique basique du petit geek en devenir : Un
Un visiteur m'a donné l'idée hier, en répondant à son commentaire, d'une note. En fait je me lance dans un lexique de geek basique pour ceux que ça intéresse, je pense que ça peut en éclairer certains sur les termes utilisés souvent sur internet et qui ne sont pas toujours expliqués.
- Boulet "Jean-Pierre c'est vraiment un gros boulet il confond toujours le bouton répondre et nouveau sujet"
Un boulet est une personne qui se démarque (souvent sur un forum mais aussi dans la vie) des autres vis à vis de sa bétise ou voir de sa grand ignorance (voir "noob"). C'est la version négative du terme noob puisque le boulet restera un boulet tout le long tandis que le noob une fois rodé ne sera plus considéré comme un noob. Le boulet en général fout le bordel partout où il passe, pose des questions idiotes (quand par exemple on vient d'y répondre et qu'il n'écoutait pas ^^), méprise les règles d'un forum mais souvent sans le faire exprès. Dans Wow par exemple un boulet c'est un joueur qui ne sait pas se débrouiller par lui-même et demande toujours : c'est où ça ? Tu me file du fric ? etc etc. Peut être utilisé de façon humoristique pour se taquiner les uns les autres où de façon négative comme une insulte.
- Noob
Dérivé de newbie se terme s'utilise vis à vis des petits nouveaux qui s'intègrent à un milieu, que ce soit dans un forum, un jeu, etc etc il n'est en général pas au courant des règles et fait donc de nombreuses erreurs. En général ce terme n'est pas négatif et est plutôt utilisé pour prendre la défense d'un nouveau ou à la première personne pour signifier qu'on est novice en la matière. Mais beaucoup confondent noob et boulet ce qui entraine parfois des malentendus. Par contre le noob en général est considéré comme devant faire ses preuves (pour autant que les autres sachent qu'il l'est ^^ pas difficile de faire croire qu'on est déjà un minimum versé dans un sujet). Certains traiteront les noobs en leur expliquant tout et en les guidant, d'autres les rejeteront jusqu'à ce qu'ils ne soient plus considérés comme tel (tout dépent bien souvent de la communauté à laquelle on veux s'intégrer).
- Flood, flooder, floodeur "Albert n'a pas arrêté de flooder tout l'après-midi dans la taverne du forum"
A la base utilisé pour les e-mail il est surtout employé sur les forums, blogs et chats. C'est l'action de tellement poster de messages les uns à la suite des autres que ça devient illisible, explose, crève ^^. En gros un floodeur c'est un type qui poste sur un forum 20 nouveaux sujets à la minute. Le terme est aussi utilisé lorsqu'une personne se spécialise dans la réponse rapide ou qui détourne le sujet (comme par exemple ne répondre qu'un smiley ou parler de son dernier repas dans le sujet où on parlait de la guerre en Irak...). Le double-post est aussi considéré en général sur les forum comme du flood (c.à.d répondre à son propre message au lieu de l'éditer). Certains forums sont plus stricts que les autres et le flood est généralement admis dans les parties des forums destinées à la discussion libre. Le floodeur agit ainsi pour diverses raisons : soit parce qu'il a l'impression d'avoir beaucoup de choses à dire, se faire connaître, par ennui, pour augmenter son score de messages sur un forum. Sur les chats le floodeur postera une vingtaine de messages qui noyeront ce qu'écrivent les autres et tout ira si rapidement que ça sera impossible à lire, sur IRC heureusement des bots (robots chargés de la modération) se chargent généralement de les kick des channels (de les bannir de la discussion en cours).
- Spammer "J'ai reçu trente messages de ma copine aujourd'hui elle n'arrête pas de me spammer sans arrêt"
Tout le monde sait ce qu'est un spam (vous savez ces messages pour élargir notre pénis qu'on reçoit trois fois par jour dans notre boite mail ^^). L'action de spammer est généralement plus inofensive et est utilisée lorsqu'une personne est particulièrement prolifique en mail et autres messages. Si votre femme vous envoie 50 sms par jour pour savoir où vous etes, elle vous spam ^^ haha.
- Déco "Putain j'ai encore été déco, saleté de FAI de merde Free tout pourri " ^^
C'est l'action d'être déconnecté d'un jeu, chat, ou tout simplement d'internet. On peut dire aussi : j'ai eu une déco aussi bien que j'ai été déco. C'est tout simplement l'abréviation de déconnexion.
- Troll "don't feed the troll"
Un troll est une personne malintentionnée qu'on retrouve le plus souvent sur les forums et qui prennent un malin plaisir à mettre la pagaille. En général ils procèdent toujours de la même façon, ils montent les gens les uns contre les autres en leur envoyant des messages contradictoires ou des rumeurs, ils lancent des sujets chauds ou à polémique dans le seul but de voir les gens se disputer ou posent des questions qui amènent à de longues discussions houleuses. Il ne faut pas leur répondre et laisser la modération (faite par les modérateurs) s'en charger. En général ils aiment se créer plusieurs comptes, un officiel où ils ne se feront pas remarquer, un compte principal de troll et plusieurs autres comptes trolls au cas où le principal se fait bannir et pour répondre à ses propres messages afin d'activer plus facilement les disputes. C'est le vrai cauchemar des administrateurs de forums ou de communauté en général. Dans la blogosphère il y en avait beaucoup à une époque et j'en ai fait les frais ^^ (mais c'était marrant :p ). On peut dire aussi flame ou flamer (mais c'est plus négatif ce sont surtout les plus agressifs qu'on peut qualifier ainsi).
Voilà c'est tout pour aujourd'hui j'envisage de faire d'autres notes dans le genre, il en reste encore beaucoup à expliquer surtout au niveau des expressions utilisées.
25 mars 2009
World of Warcraft : Patch 3.1
Depuis que le patch a été annoncé je n'ai de cesse de le lire dès que Judgehype annonce une mise à jour du patch note.
Il va y avoir pas mal de changements dans tous les domaines, à mon avis ce patch va être un des plus gros jamais sorti (si pas le plus gros jusqu'à présent). Non seulement c'est une grosse maj de contenu mais en plus de nombreux aspects du jeu vont être modifiés et de nombreuses choses que beaucoup de joueurs attendaient vont sortir.
Je vais lister ce qui pour moi est le plus important (je précise donc que c'est une liste de ce qui va changer réellement de mon point de vue avec les personnages hl que j'ai et mes objectifs ^^) :
- "Toutes les montures terrestres peuvent désormais nager sans désarçonner leur cavalier. Les montures volantes ne peuvent toujours pas nager et désarçonnent leur cavalier en pénétrant dans l'eau." Alors ça c'est super, en fait ça aurait déjà du être le cas, quoi de plus lourd que d'essayer de sauter une rivière et de voir que la monture tombe à l'eau et qu'on doit nager jusqu'au bord pour la ré invoquer...
-La double spécialisation pour les talents + gestion de l'équipement : Pour mon chasseur ça ne servira pas à grand chose mais pour mon druide ça tombe à pic je ne vais plus être obligée de choisir entre soigner ou tanker/dps :) et puis surtout du coup je serai prise en instance et quand j'aurai envie de jouer seule ça sera moins difficile.
- "Le Jardin des nobles a été modifié pour devenir une fête d'une semaine avec de nouveaux objets, de nouvelles quêtes et de nombreuses autres nouveautés. De nouveaux hauts faits ont été ajoutés, dont le méta haut fait Noble jardinier, nécessaire pour l'accomplissement du méta haut fait Voyages au bout du monde." Et bien ça c'est tant mieux, parce que cet évènement je le fais les années précédentes et il est vraiment nul, à la base ça ne dure que deux jours et il n'y a presque rien à faire, je crois que là on va bien s'amuser et j'espère qu'il n'y aura pas de bug comme pour l'event de février (avec les fameux sachets de bonbons qui ne lootaient pas, je l'ai eu mais il a fallu que je me connecte jusqu'au dernier jour toutes les heures -_- et puis il y a des tas de gens qui ne l'ont pas eu :s ).
- "Les joueurs peuvent désormais s'inscrire en file d'attente pour les champs de bataille depuis n'importe où. Quitter un champ de bataille ramène le joueur à l'endroit où il était lors de son entrée sur le champ de bataille." Alors ça c'est tant mieux, ça donnera plus envie de faire un peu de pvp surtout que souvent on doit attendre qu'une personne arrive, que le raid se forme, que ceci ou celà et du coup si ça arrive on peu rentrer dans un champ de bataille en attendant et y être direct (enfin y a quand même la file d'attente mais bon, sur conseil des ombres c'est rapide).
-"Esprit : le montant de régénération de mana octroyé par cette caractéristique a été réduit de 40%." Pour ce qui est de ça je me demande ce que ça va donner en jeu surtout avec l'aspect de la vipère du chasseur. A présent en aspect de la vipère on est en full mana même en combat (surtout en combat d'ailleurs ^^) et je trouve ça un peu abusé... j'aurai rien contre un petit nerf, maintenant faut pas non plus que ça redevienne comme avant...hm à voir ^^.
- "Munitions : tous les types de munitions pour arcs et armes à feu
s'empilent désormais par 1000. Les gibernes et les carquois n'octroient
plus de hâte, mais le bonus de 15% à la hâte à distance est désormais
intégré au tir automatique."
Alors là c'est un truc que j'attendais depuis des lustres ! On va enfin pouvoir avoir un sac supplémentaire à la place du carquois/giberne ! Je vais avoir un peu plus de place quand je fais mes quêtes ou quand je farme :) youhou.
-"Appel d'un familier à l'écurie : cette nouvelle technique permet au chasseur d'accéder comme il le souhaite à l'écurie. 30 minutes de temps de recharge." Génial :) plus obligés de prévoir à l'avance quel familier on doit prendre avant chaque instance et surtout quand on veux dompter un nouvel animal il suffit lorsqu'on est devant de le ranger à l'écurie directement et hop ^^ pratique !
-"Nouveau talent : Chasse sauvage : ce talent à 2 rangs est accessible
aux familiers de toutes branches. Il augmente la part que les familiers
reçoivent de l'endurance du chasseur de 20/40% et de sa puissance
d'attaque de 10/20%."
Je sens que ça va râler sur les forum et crier au nerf des chasseurs ^^.
-"Innervation : ce sort ne coûte plus de mana." Mon druide va être content :p et puis en plus c'est logique, ce sort est censé être utilisé lorsqu'on manque de mana, alors qu'il faille du mana pour le lancer j'ai toujours trouvé ça idiot ^^.
-"Arbre de vie octroie désormais un bonus de 240% à l'armure. Le druide peut utiliser Emprise de la nature et Épines sous cette forme. Le coût en mana a été réduit pour s'aligner sur le coût de la forme de voyage." Je suis en spé restau pour le moment et ça va bien m'aider et puis on ne sortira plus de la forme en lançant le buff des épines sur les autres et puisque le cout en mana a été réduit il sera plus engageant de sortir de sa forme d'arbre de temps en temps pour lancer des sorts d'attaque :p.
-"Les Huiles de bouche-noire et Huiles de feu ne nécessitent plus de fiole." tout à fait juste étant donné que les calligraphes n'utilisent pas de fiole pour leurs encres (alors qu'elles sont dans des fioles en principe) ça ne révolutionne pas le jeu mais je tenais à souligner celui-là parce que je remarque que Blizzard fait attention à ce genre de petites choses.
-"Les icônes des glyphes ont été mises à jour pour mieux distinguer les glyphes des différentes classes." ouf ça c'est pas un mal surtout pour les banques de guilde n'est ce pas ^^
-"Une nouvelle recette est désormais disponible auprès des maîtres cuisiniers. Elle permet de cuisiner un plat de Méduse noire à l'aide de plusieurs Poissons-méduses boréens. Ce n'est peut-être pas très ragoûtant, mais ce plat rend plus de points de vie et de points de mana que la nourriture de plus haut niveau." Je commençais à manquer de place dans ma banque avec toutes ces méduses, je m'étais même arrêtée provisoirement de pêcher à cause de ce genre de trucs, j'suis bien contente de les avoir gardées :p.
- "Les ingrédients comme les épices ou les pommes ont été supprimés de la plupart des recettes de cuisine." Ce truc m'interpelle, pourquoi avoir fait ça ? C'est très étrange d'autant que ça n'avait rien de difficile d'aller chez le marchand pour acheter des épices. Je me demande si ils vont également supprimer les épices nordiques (ça par contre ce serait bien parce qu'on tombe vite à court).
-"Les joueurs n'ont plus besoin d'achever la quête Surprise de palourdes pour devenir artisans cuisiniers. La quête offre désormais en récompense la recette de Suprême de palourdes. Les joueurs ayant déjà accompli la quête peuvent rendre visite à Dirge Hachillico, à Gadgetzan, pour apprendre cette recette (gratuitement)." Je trouve celui là étrange également mais je n'en suis pas mécontente, j'ai déjà fait cette quête beaucoup de fois. Et la quête pêche a été supprimée également, et même mieux les bouquins 125 en cuisine et en pêche ont été supprimés apparemment, mais ils ne disent rien encore pour le secourisme :s pourtant c'est la quête à 225 qui m'énerve le plus dans les compétences secondaires :p je rate tout le temps les malades ^^.
-"De nombreuses recettes du Norfendre ont désormais une fourchette d'amélioration de compétence plus grande pour qu'il soit plus simple d'atteindre le niveau de compétence 450 en cuisine." ça aussi il était temps ! Il n'y a que 4 recettes qui ne sont pas vertes et elles demandent beaucoup de compos, c'est ultra difficile à monter du coup.
-"De nombreuses formules dans la fourchette de compétence 250-300 ont été rééquilibrées et le nombre de composants nécessaires a été revu à la baisse." Ils ont bien fait de revoir ça parce que c'était un peu trop difficile de passer cette tranche de 50 points et beaucoup de gens devaient farmer parce qu'ils étaient bloqués une fois en Outreterre.
-"Les caractéristiques de la plupart des plans dans la fourchette de compétence 1-300 ont été améliorées pour rendre les équipements plus utiles." Je remarque que ce point a été modifié il y a peu, dans le patch note il était indiqué auparavant en gros que les crafts demanderaient moins de compos, là visiblement il faut toujours autant de minerai mais les équipements craftés seront mieux... bof quoi :s je préférais le truc d'avant.
-"Un dessin permettant de tailler les Diamants noirs a été ajouté." Je suis bien contente et encore une fois j'ai bien fait de les avoir gardés dans la banque de guilde :)
-"Il n'est désormais plus possible d'échouer en utilisant les compétences Minage, Herboristerie et Dépeçage." A propos de ça souvent quand on rate on rate parfois 5 fois de suite, alors tant mieux !
-"Les filons du Norfendre disparaissent 1 minute après avoir été minés. Ce changement permet d'accélérer la réapparition des filons ayant été partiellement minés." C'est un des points du patch que j'ai du mal à comprendre avec celui qui concerne les épices de cuisine. Je me demande si pendant la minute qui s'écoulera ils seront toujours visibles sur la mini-map ou non... Je sens que ça va en énerver plus d'un si on les voit sur la carte alors qu'ils ont été minés, pourquoi ont ils été faire ça ? C'est bizarre ! J'ai lu sur les forums que certains joueurs utilisaient un bug et passaient sous le sol pour pouvoir miner en toute tranquilité en Norfendre (mais je ne confirme pas qu'une telle chose existe !) peut être est-ce à cause de ça ?!
-"Une nouvelle monture très rare peut parfois être découverte dans les bancs de poissons du Norfendre." Il s'agit de la fameuse tortue de monte, par contre je ne sais pas si elle ira à la vitesse de la marche comme celle des cartes de loot ou si ça sera une monture rapide... Elle se pêchera dans tous les bancs de poissons situés en norfendre (misère et moi qui n'ai pas encore le gros rat de Dalaran -_- j'insiste mais j'ai pas de chance, m'en fout j'ai le vieux marlin, le vieux gueule de fer et Mr Pince mi :p haha).
-"De nouvelles quêtes de pêche journalières sont disponibles auprès de Marcia Chase, à Dalaran." C'est vraiment le truc qui manquait en Norfendre ! Et je suis bien contente qu'ils l'aient rajouté. Je me demande à quel genre de récompense spéciale on aura droit, en Outreterre c'était un chapeau qui octroie un bonus en pêche, 4 petits familiers, un fil de pêche, une bague, etc etc. J'ai vraiment hâte d'y être :).
-"Le temps nécessaire pour attraper des poissons a été réduit." Ouf tant mieux :p surtout en ce qui concerne le concours de pêche du dimanche !
-"Il est désormais possible de pêcher n'importe où, peut importe le niveau de compétence en pêche. Chaque prise peut rapporter des points de compétence, mais les pêcheurs ont plus de chances d'attraper de la camelote inutile dans les zones de compétence trop élevée." Je trouve ça très dommage :s parce que franchement ça permettait bien des voyages qui ne se feront plus tellement (d'autant que la quête de pêche à 225 a été supprimée :s) et il y a des coins qui seront surfréquentés par contre à mon avis... ça ne me plait pas du tout ce truc... ça casse la plaisir de pêcher en jeu.
-"Les personnages de la Horde peuvent désormais obtenir la quête "COT-COT-CODEC !" auprès des poulets. Saldean le fermier ne leur vendra probablement pas de Nourriture spéciale pour poulet, mais William Saldean, originaire de la marche de l'Ouest et installé à Brill, sera probablement plus amical..." J'attendais ça depuis que j'ai commencé à jouer presque ! J'ai toujours voulu avoir ce poulet comme petit familier, mais en jouant dans la horde je me suis privée de bien des trucs marrants dans le genre (du style le bâtonnet de Dartol ou encore la fée flêcheteuse :s). Bref je crois que c'est un des premiers trucs que je ferai quand le patch sera là :) et je pense qu'on va être très nombreux ! Je rapelle dans les grandes lignes ce qu'il faut faire : commencez par acheter des graines spéciales pour poulet au marchand qui se trouve à Brill, ensuite créer une macro /poulet et spammez la touche sur un poulet jusqu'à ce qu'un point d'interrogation apparaisse sur lui, une fois ceci fait donnez lui les graines en faisant je crois /cheer (je ne suis plus sure) et il pondra un œuf qu'il vous faudra ramasser en vitesse s'il y a du monde autour de vous (en principe les autres joueurs peuvent le ramasser à votre place ! Et mon petit doigt me dit que vu le peu de poulet qu'on a dans la horde ça arrivera souvent :p hahaha ^^).
-"De nouvelles fonctions avancées pour le suivi de quêtes sont désormais disponibles. Les joueurs doivent activer cette option dans le panneau Interface." Alors ça je demande à voir ! Parce que lorsque l'interface recherche de groupe est sorti j'étais contente mais quand j'ai vu à quel point ce n'était pas pratique j'ai vite déchanté... A mon avis ça ne vaux pas notre bon vieux Quest helper qui est d'ailleurs amené à disparaitre car Blizzard ne tolère plus les donations pour les addons... Franchement je préfère me dire que cette fonctionnalité va être nulle avant de l'avoir vue pour ne pas être déçue, mais si ça fonctionne tant mieux !
-"Une nouvelle fonctionnalité permettant aux joueurs de distribuer leurs points de talents puis de confirmer la répartition a été ajoutée. Cette fonctionnalité peut être activée dans les Options d'interface." Très bien, plus besoin de faire de simulation de talents avant de distribuer ses points... encore toute une flopée d'addons qui vont disparaitre ^^.
-"Une boîte de dialogue de confirmation a été ajoutée pour les achats de plus de 150 pièces d'or." C'est pas une révolution mais ça va certainement empêcher les arnaques dans l'ah (vous savez cette technique qui consiste à mettre plein d'objets pas cher alors qu'ils devraient l'être ce qui force la personne à se dépecher à tout acheter et le dernier item à 500 po... j'ai plusieurs amis qui se sont fait avoir comme ça bêtement dont un qui a perdu 2500 po... Enfin ça ne les empêchera pas de mettre le dernier objet à 149 po tout de même :p pffffff).
-"Le calendrier permet désormais de créer des évènements pour la guilde entière, ce qui permet à l'organisateur d'inviter sa guilde au complet." ça manquait ça dans le calendrier, c'était saoulant de devoir inviter tout le monde à chaque fois.
-"Des rôles (dégâts, soins, tank) ont été ajoutés à la fonction de Recherche de groupe. Les rôles sont affichés lors du tri dans la fenêtre de Recherche de groupe." Franchement c'est bien mais au regard de ce système c'est trop peu... C'est tout le système de la recherche de groupe qu'il faut refaire notamment la possibilité de s'inscrire à des instances plus bas lvl ce qui n'est pas faisable à présent et ce n'est pas pratique parce qu'on fait quand même souvent des instances plus bas niveau...
-"Le butin contenu dans les palourdes s'empile désormais correctement." Ouf ça va ravir les amateurs de brassenoire et de la basse tourbière ça ^^.
-"De nombreux objets octroyant 110 points à la puissance d'attaque octroient désormais 110 points à la puissance d'attaque à distance." Hm ça m'inquiète un peu pour l'équipement de mon chasseur... j'espère que je ne vais pas devoir tout rechanger une fois le patch sorti :s.
Le grand absent en dehors de tout ce qui foire encore dans le jeu c'est la correction du bug du chasseur... Mon familier est toujours en rôder et le sort se réactive dès que je descends de monture, prends ma pierre, me tp, passe un portail etc etc... et pire même dérobade s'active... franchement j'en ai ras le bol de ce bug, il est apparu un peu avant WOTLK et ce n'est toujours pas réglé des mois après...
Ah oui je n'ai même pas parlé du contenu ajouté ^^ de nouvelles quêtes des objets y associés : montures, familiers etc chouette :p + une instance de raid ^^ (je parle de ça en dernier mais m'est avis que ceux qui s'intéressent à ce patch note savent déjà tout ce qu'il y a à savoir sur le nouveau contenu ^^).
Voilà c'étaient les trucs qui me semblait le plus interessants dans ce patch note (de mon point de vue de chasseuse/druide/mage). J'espère que les gens qui sont passés ici et qui ne jouent pas à WoW n'ont pas lu jusqu'au bout parce que sinon ça a du les faire bâiller je suppose ^^.
Le 3.1 devrait sortir avant la mi-avril logiquement étant donné qu'il y a une maj sur l'event du jardin des nobles il vaudrait mieux sinon ceux qui visent le proto drake liés aux hauts faits des évènements mondiaux vont devoir attendre un an et ça va râler encore plus ^^ (d'un autre côté le hf de la fête de la bière qui bloquait a été enlevé de la liste pour avoir la fameuse monture :p ).
20 février 2009
"Parrainer un ami" dans World of Warcraft
Voilà un petit temps que je n'ai plus parlé de WoW via mon blog, à y bien réfléchir les deux n'ont pas grand rapport, mais étant donné que ce sont deux choses que j'aime, pourquoi de temps en temps ne pas combiner les deux...
Pour l'anniversaire de mon petit frère nous avons décidé de lui offrir un compte (2 mois et 10 jours d'abonnement gratuit par dessus le marché) et de parrainer ce compte. Il n'a jamais eu de personnage haut niveau et le problème pour qu'on joue tous les trois c'était surtout la différence de niveau et son manque d'assiduité (WoW est un jeu très chronophage).
La page de F.A.Q. concernant le parrainage n'est pas très clair, et sur le forum on entends tout et n'importe quoi, nous avons donc un peu pataugé dans la semoule mais on a finalement réussi à l'inscrire correctement. Tout contents nous nous sommes mis à jouer ensemble, tous les soirs nous nous connectons sur Skype, on rigole bien tous les trois. Après 20 jours d'utilisation des avantages du parrainage on peut en voir clairement les avantages. Cependant comme les avantages sont différents suivant qu'on soit parrain ou filleul, je vais les détailler dans deux catégories distinctes. Ce qui en ressort finalement c'est que le plus avantagé est le parrain, alors que je pensais que c'était surtout le filleul.
Avantages du parrain :
- Il reçoit un mois de jeu gratuit dès lors que le filleul paye un mois d'abonnement
- Il reçoit une monture zevhra lorsque le filleul a payé deux mois d'abonnement
- Il peut invoquer ou se faire invoquer par son filleul toutes les heures
- Il peut recevoir des niveaux suivant ce ratio : deux niveaux du filleul = 1 niveau pour le parrain
- Son xp est triplée en tuant des monstres rapportant de l'xp MAIS AUSSI en rendant les quêtes (bien faire attention d'être groupés et l'un à côté de l'autre pour recevoir ces bonus) Donc l'xp des quêtes est également triplée et ça chez Blizzard ce n'est précisé nulle part.
Avantages du filleul :
- Xp triplée également
- Invoquer/se faire invoquer toutes les heures
=> L'avantage pour le filleul c'est surtout d'avoir un ou plusieurs persos qui arrivent rapidement lvl 60 => Outreterre
Le filleul ne peut PAS recevoir de niveaux de son parrain, et ça non plus ce n'est pas très précis dans la FAQ de Blizzard.
En une semaine et demi de jeu nous étions niveau 30, au bout de 20 jours en jouant finalement assez peu nous voici niveau 57 l'un comme l'autre. Nous allons arrêter ces personnages pour en monter deux autres afin de profiter le plus longtemps possible des 90 jours que durent ces avantages du parrainnage. Car une fois le filleul lvl 60, l'xp ne sera plus triple, ne peut plus se faire invoquer ni donner de niveau (Filleul, veillez à donner l'intégralité de vos niveaux à votre parrain AVANT d'atteinte le niveau 60).
La technique utilisée a été bien évidemment le rush d'instances, en prenant bien le maximum de quêtes de chaque instance et en se faisant rusher par mon geek ^^. On peut quasiment arriver jusqu'au lvl 59 sans faire une seule quête hors instance en procédant comme ça. Sinon en général on rends trois quêtes et on a notre niveau :) mais c'est plus lent que via des instances.
Le seul gros souci ce sont le retard pris dans les métiers, les réputations et le nombre de quêtes effectuées. Lorsqu'on ressort d'une instance on a déjà pris 3-4 niveaux en rendant les quêtes... L'achat de sorts devient difficile à partir du niveau 30, 4 niveaux de sorts à acheter ce n'est pas rien. Les sous ne montent pas vite non plus, il faut essayer d'être attentif à de temps en temps mettre en vente quelques trucs, ou faire en sorte que le main donne des po pour les sorts, les métiers, les montures etc. Mais bon il est plus facile de faire des sous et de monter des métiers en retard que d'xp, donc ça compense tout de même.
Par contre, le personnage du parrain ne doit pas jouer sans le filleul, le filleul lui peut jouer seul puisqu'il peut donner des niveaux à son parrain. Sachez cependant que lorsque l'un des personnages (celui du parrain ou du filleul) a un niveau supérieur à celui de son ami, seul celui qui est plus bas niveau gagnera l'xp triple (ce qui permet +/- d'être toujours au même niveau, c'est bien fichu).
Lorsque nous avons terminé de monter nos personnages, le perso de mon frère a donné 22 niveau à l'un de mes personnages (il peut en donner jusqu'à 30 mais il a un peu joué sans moi et a du donner des niveau au personnage que je montais en même temps que lui). Donc ma mage est passée du niveau24 au niveau 46 et c'est très agréable. La seule chose un peu chiante c'est qu'on doit apprendre les nouveaux sorts très vite, étant donné qu'on n'a pas pu s'entrainer pendant la progression de niveaux, il faut donc un petit temps d'adaptation étant donné que normalement l'apprentissage du jeu d'une classe se fait petit à petit niveau par niveau.
Après avoir monté les deux personnages suivants, il pourra encore donner 30 niveau à un de mes persos (qui est actuellement niveau 21, il sera donc niveau 51 !).
Conclusion, le parrainnage ça avantage surtout le parrain mais ça permet tout de même à un de vos amis ou connaissances d'obtenir très vite un personnage de haut niveau voir plusieurs, mais également de jouer ensemble et de bien s'amuser. Souvent lorsqu'on demande à un ami de nous rejoindre en jeu, il est bas niveau et c'est assez frustrant parce que lorsqu'on n'est pas du même niveau on ne peut pas vraiment jouer ensemble, ça avantage toujours celui qui est plus bas niveau, le plus haut niveau n'en retire rien. C'est idéal aussi pour vos amis qui ont déjà joué et ont laissé tomber le jeu avant la sortie de BC et de WOTLK, ça leur permet très vite non seulement de découvrir le contenu des deux extensions sans devoir en repasser par les vieilles zones, mais également de créer une chevalier de la mort une fois le niveau 55 atteint par l'un de ses personnages ! Je conseille donc le parrainage à tout le monde, sauf pour ceux qui voudraient s'offrir un deuxième compte parce que ça a beaucoup moins d'interêt, le gros avantage étant surtout de s'amuser avec ses amis :).
Dernière remarque : on peut offrir jusqu'à 5 parrainage simultanés, il suffit d'aller dans "gestion de compte" sur le site, de lancer la procédure de parrainage, ce qui va envoyer un e-mail à votre ami avec une clé qu'il devra rentrer en créant son compte (c'est pour lier vos deux comptes), ensuite il sera en compte d'essai pendant 10 jours mais il peut dès lors activer son jeu quand il l'a acheté + BC et WOTLK, il recevra alors 1 mois gratuit + 10 jours.
PS : Si ceux qui passent dans le coin via google ont des questions, demandez moi, parce que franchement c'est très mal expliqué sur le site et surtout y a un tas de choses non précisées.
08 janvier 2009
Les amis de mes amis sont mes voisins
Je suis sur facebook depuis plus d'un an et demi, y avait pas encore grand monde et le site était en anglais. En fait c'est maintenant que ça commence à m'interesser, j'avais un peu laissé tomber l'affaire mais je m'y suis remise très récemment. En fait ouais j'ai retrouvé des gens que j'ai bien connu et tout ça, mais pas forcément ceux que j'avais spécialement envie de revoir, alors que maintenant y a des tas de gens que je suis bien contente de "revoir" enfin en tout cas d'avoir des nouvelles. Franchement c'est agréable de voir qu'untel est marié, untel a eu un bébé, untel travaille à Buenos Aires, ...
En fait sans facebook avant on était plutôt privés de la suite de l'histoire et on se disait : mais qu'est devenu machin ? Parfois avec du bol on croisait un ou l'autre dans la rue entre deux magasins, mais c'était tout.
Par contre je trouve les gens assez pudiques et déconnectés de leur passé. Enfin pas tous, mais la plupart, comme si ce qui avait de l'importance pour eux auparavant n'en avait plus tellement ou alors de façon anecdotique. Et puis t'en as d'autres aussi qui restent carrément sur leurs positions : c'était la gueguerre avant, et ça n'a pas changé ensuite.
Dans tout ça difficile de savoir si réellement une personne a du plaisir à vous contacter et à vous demander : alors que deviens-tu ? D'autant que comme je le dis je pense que les gens sont pudiques et même si ça leur fait plaisir ils vont faire les blasés alors que sans doute après ça repensent-ils à nous, même de façon furtive... Que les autres sont étranges pour moi (c'est une chouette phrase non ? ^^).
En tout cas moi ça me fait du bien, et ça m'amuse. Par exemple j'ai retrouvé un type qui était dans ma classe au collège et avec qui je n'avais pas été toujours très gentille et je m'en étais toujours voulue, et bien on en a discuté et ça nous a fait du bien à tous les deux (enfin c'est ce qu'il m'a dit ^^). Ou bien l'inverse, j'ai retrouvé une fille qui ne pouvait pas m'encadrer et qui m'excluait tout le temps, et je l'ai ajoutée pour voir ce que ça donnerait et franchement maintenant elle est assez sympa avec moi :) (oui bon je suis une grande naïve, c'est vrai qu'est ce qui l'empêche de dire le contraire de ce qu'elle pense ^^).
Et puis parfois ça fait bizarre de voir que deux personnes se connaissent et qu'on ne le savait pas, même parfois des personnes assez proches de nous actuellement. Y en a que franchement je n'aurai jamais vu "ensemble" en tant que connaissances ou amis (mais peut être que je connais des gens qui se fichent pas mal des classes sociales, et de tout ce qui peut différencier une personne d'une autre, c'est cool non ?).
Bon d'accord souvent tout en reste souvent à : que deviens-tu blablabla. Mais j'ai déjà renoué plusieurs contacts via Facebook depuis que j'y suis. Mais d'un autre côté, même si les choses ne vont pas plus loin les autres fois, ça fait tout de même plaisir.
Par contre il y a 5 personnes que j'ai toujours voulu revoir et dont je cherche l'adresse ou le téléphone un peu partout, sur le net, via d'autres connaissances etc et que je n'ai toujours pas retrouvé, c'est surtout ceux-là moi que je voulais revoir ^^ (m'enfin vu que tout le monde fini par s'inscrire sur Facebook, je ne perds pas espoir). Aujourd'hui elles étaient encore 6, mais j'ai retrouvé un grand ami de mon enfance donc il n'en reste plus que 5 :).
Avant je me disais que j'ai le temps etc pour retrouver les gens que je veux revoir, que je suis encore jeune et par conséquent eux aussi, mais très franchement je ne ferai plus cette erreur, parce que j'ai trop tardé avant de vraiment m'activer à rechercher quelqu'un et à peine on s'était retrouvé et il est mort... et depuis que je me suis rendue compte que la vie était si fragile, j'ai pas de temps à perdre :).
Et puis aussi par exemple, ma classe de rhéto (Terminale en France), l'année qui a suivi notre sortie de l'école, un des élève est mort dans un accident de voiture, et franchement ça peut arriver à tout le monde, on a tendance à croire que ce n'est que quand on a 40 piges qu'on peut s'attendre à ce qu'un de ses camarade de classe soit mort, mais non, à 18 c'est possible aussi. Enfin bref, du coup grâce à Facebook je revois des gens à qui je pense très souvent et qui me manquent (et à qui je manque peut être ? qui sait :) ).
J'vais vous dire j'ai même retrouvé des gens avec qui je chattais quand j'avais 13 ans en 96-97 et qui se souvenaient de moi ^^, et ça c'est complètement dingue je trouve :).
On entends beaucoup parler des dangers de Facebook, alors j'avais envie d'un peu rétablir l'équilibre (enfin à ma petite échelle de blogueuse) parce qu'il y a aussi du positif dans Facebook, grace à ça internet ressemble encore plus à un village, et moi j'aime savoir que mon voisin ou ma voisine c'était la petite fille à qui je tirait les couette ou l'ado dont j'étais amoureuse en secondaire ^^.
05 janvier 2009
Fallout 3
Depuis quelques jours je me suis mise à Fallout 3 et je suis un peu accro (huhu ^^), à tel point que je ne joue presque plus à WoW.
C'est un jeu qui se déroule dans une ambiance post-apocalyptique. Les chinois ont atomisé l'amérique (et vice versa je suppose, mais comme le jeu se déroule en amérique, je ne sais pas) et on est projeté 200 ans après, on est dans un abri anti-atomique et on est un bébé.
Dès le départ, le jeu surprends par son originalité puisqu'on vit notre naissance, on voit la tête de notre "papa" toute floue entre les jambes de notre '"maman" et c'est là qu'on choisit notre sexe, notre nom et notre future apparence.
Ensuite le jeu commence véritablement alors qu'on commence à peine à marcher, l'on doit apprendre à tituber jusqu'à papa, ouvrir le parc tout seul et lire un livre pour bébé. L'apprentissage suit donc les étapes d'évolutions de la petite enfance, de l'enfance, de l'adolescence et on arrive enfin à l'âge adulte (enfin si on veux, parce qu'on a 19 ans). J'ai trouvé ça très original et c'est très étrange d'incarner un bébé dans un jeu vidéo pour commencer son aventure, étrange et en même temps chouette, mais un peu gênant ^^.
Pour ceux qui connaissent Oblivion, c'est un peu le même genre, le jeu a été développé par Bethesda Softwork et on reconnait bien leur griffe.
Il y a une quête principale suivant le scénario du jeu et énormément de petites quêtes annexes qu'on découvre en explorant le territoire, peuplé d'insectes mutants, de goules (des gens transformés par la radioactivité qui ressemblent à des zombies), de super mutants (des espèces d'ogres tout verts et doppés, un peu cons) etc etc. Lorsqu'on explore le monde on tombe sur une station essence abandonnée, un silo à missiles (huhu ^^), un vieux supermarché.
On récupère là dedans des tas de choses utiles, un peu comme un survivant, étant donné qu'il n'y a plus d'usines etc on se sert des vieux trucs d'avant les explosions nucléaires et on les recycle, même les armes sont vieilles et on doit trouver des armes similaires pour en prendre les pièces et les réparer.
On peut également crocheter les serrures, fabriquer ses propres armes et pirater les terminaux encore en service (par on ne sait quel miracle d'ailleurs).
Au départ ça fait un petit choc d'évoluer dans un monde détruit, sur le coup ça fait un peu réfléchir à la façon dont ça se déroulerait si ça arrivait dans la réalité, à ce qu'on ferait en tant que survivant, etc etc. Mais on s'habitue assez vite finalement (même si personellement les goules me font toujours aussi peur, moi qui déteste les zombies je suis servie :s beuuuh).
Notre personnage au fil de ses actions gagne ou perds du Karma, c'est ce qui détermine notre façon d'être, es-t'on gentil, neutre ou méchant (très manichéen je sais, mais c'est un jeu vidéo ^^). Mon personnage est au delà de la gentillesse, très poli, serviable et justicier. Le personnage de mon homme est un vrai connard, il insulte tout le monde, tue tout ce qui bouge et va voir les putes ^^.
Le jeu n'est malheureusement pas multi-joueur, c'est le plus grand reproche qui pourrait être fait à Bethesda et qu'on entendait déjà pour Oblivion. On se sent vite seul. D'un autre côté pour une personne comme moi qui joue régulièrement à un MMO, ça change un peu. Les autres reproches viennent des fans des deux précédents opus et qui trouvent le jeu originel dénaturé et totalement nul par rapport à ce dont ils avaient l'habitude de voir. N'ayant pas joué aux deux précédent, je n'ai pas d'avis sur la question.
Ce jeu est violent certes, les zombies explosent en mille morceaux quand on leur tire dedans, on se fait insulter de connard ou de salope, on peu faire exploser une bombe nucléaire au centre d'une ville, etc etc. Mais franchement ça me change de la plupart des jeux censurés, ça immerge le joueur encore plus, ça semble plus réaliste. Et puis les jeux c'est comme les fantasmes et les rêves, c'est du toc et ce n'est pas parce qu'on rêve qu'on baise avec le pape qu'on en a vraiment envie, et ce n'est pas parce que ça m'éclate de faire exploser des super-mutants que j'aimerai me salir en vrai en faisant exploser des gens -_- (non mais ça me parait important de rapeller ça vu le climat actuel qui est en train de se réinstaller vis à vis des jeux vidéos). Et puis n'oublions pas que le monde est mille fois plus violent que ne le serait un film, un bouquin ou un jeu...
Le scénario est assez chouette, l'ambiance est bien glauque et on s'immerge cependant ça devient vite assez répétitif, on croise les mêmes objets, les même monstres, le même mobilier partout, je regrette qu'il n'y ai pas plus de variété.
Il va surement y avoir des addons de toute façon pour aggrandir le monde à explorer, les quêtes etc.
C'est un jeu que je conseille vivement surtout pour les fans de Bethesda en général et d'Oblivion en particulier mais aussi à tous ceux qui aiment un peu la science fiction et les univers post-apocalyptiques cyber punk. A déconseiller aux plus jeunes bien sûr (à mon avis pas aux moins de 13 ans, au dessus ça passe je pense) et aux personnes un peu sensibles qui ne regardent jamais de films d'horreur ou qui sont du genre stressés.
29 décembre 2008
Ma guilde est morte
Lorsque nous avons décidé de changer de serveur, passant donc d'un serveur RP/PvE à un RP/PvP (autrement dit un serveur RP mais sans baston à un serveur RP avec baston sauvage au détour des routes virtuelles en Azeroth et en Outreterre), nous avons tout recommencé à zéro. On avait envie de déserter nous aussi ce serveur trop vide et de jouer "rien que nous deux". Au fil du temps, alors que nos personnages avancaient, on a fini par envisager la possibilité de créer une guilde, et nous nous disions qu'une fois le niveau maximum atteint (70 à l'époque et 80 actuellement) nous commencerions à la mettre en place.
Mais au détour d'une route parsemée de cadavres d'ogres, alors que j'approchais de mon cercle 65, j'ai fais la connaissance d'un mage. Je l'ai aidé à massacrer les ogres, puis nous nous sommes quittés là (je devais faire la lessive huhu). Deux jours plus tard, ce même mage me contacte pour me proposer de rentrer dans sa guilde. J'ai accepté, me disant que je pourrai la quitter n'importe quand, j'y ai rencontré des joueurs sympa, une bande de jeunes ados + deux autres personnes dans notre tranche d'âge. Tout semblait bien se passer, mon orc a donc rejoint également la guilde. Nous étions plein d'espoir, nous nous sommes beaucoup impliqués et nous sommes devenus officiers de la guilde, j'ai créé le forum, mon orc a créé un serveur TS (c'est pour papoter avec des micros avec les autres joueurs de la guilde ^^) et nous avons commencé à tout mettre en place. Ne manquait plus que... d'autres joueurs.
C'est alors que notre ami mage, qui était donc chef de guilde a recruté son pote et ils ont commencé à tout changer à eux deux, ils ont virés une grande partie des gens de la guilde, fallait épurer qu'ils disaient, et ont mis en place des règles de recrutement drastique. En gros faut recruter des gens qui jouent beaucoup, qui font du roleplay, qui savent jouer très bien, qui font du pvp, qui sont d'une classe demandée (surtout des soigneurs et des tanks au départ), qui ne parlent pas sms (ui koi c vré c nul le sms), etc etc. Résultat la guilde est devenue déserte, plus d'ambiance à cause du délestage de beaucoup de membres qui faisaient la bonne ambiance d'autrefois, et pas de nouveau joueur pour renflouer nos rangs (allez donc trouver cette perle rare, sans parler du fait que ces perles rares préfèrent aller dans des guildes avec plus d'ambiance et où ils auraient un role à jouer).
Alors voilà, on attends, résultat quand on se connecte avec Das y a plus personne, parfois on est trois... Même le chef de guilde n'est plus là, son pc a lâché dit-il.
On reste mais on a peu d'espoir que ça reparte, c'était déjà assez mal parti de toute façon. On est les deux seuls à être impliqués à fond et par dessus le marché on n'a pas le droit de prendre des décisions radicales sur l'avenir de la guilde, parce qu'en plus de n'être pas là les deux chefs de guilde refusent qu'on recrute, qu'on écrive un background de guilde, qu'on diffuse de la pub, qu'on organise des events ou qu'on gère la banque de guilde... Donc on devrait juste écouter ce qu'ils disent, faire ce qu'ils disent et s'impliquer à fond... Franchement on en a marre. Sans parler du fait que nos dirigeants ont 14 ans, ce qui d'habitude ne me dérange pas, mais là faut pas pousser, j'veux pas faire ma mémé chiante m'enfin bon...
Alors on va retourner sur notre projet de guilde initial, et d'ailleurs on n'en a plus rien à faire de cette guilde, nous sommes en train de monter ensemble deux nouveaux personnages tant ça nous saoule cette situation. En fait tout est déjà en place depuis longtemps, les règles de la guilde, le forum, les textes de pub, et même le tabard, les graphismes sont en place ainsi que certains events déjà préécrit, même le recrutement est déjà établi.
A force d'être déçus des guildes où on était recrutés, nous sommes persuadés de pouvoir faire mieux et d'enfin trouver celle qui nous plaira, à défaut de trouver une place dans les bonnes guildes qu'on aimerait rejoindre mais qui sont déjà archi-pleines.
Dans le jeu une guilde n'est pas indispensable, et pourtant c'est presque ça tout de même. La guilde permet un accès à une banque commune aux membres de la guilde, à un chat privé pour les membres pour papoter tout en faisant nos quêtes loin les uns des autres, de partager nos fonds, d'organiser des events sympa, se faire des amis, de faire des instances et même des raids, de valider des hauts faits, de recevoir de l'aide quand on en a besoin (ou d'en donner), de rerolls à plusieurs en fonction des besoins de la guilde, de facilement recevoir de l'aide pour nos métiers en jeu mais surtout de bien rigoler. Jouer seul c'est se priver de la meilleure partie du jeu, sinon je ne vois pas l'interet de payer 13 euros par mois d'abonnement, autant jouer en solo sans abonnement...
Bref ma guilde est morte... là ils sont surement tous en vacances ou en blocus que sais-je, j'ai encore parié sur le mauvais cheval, finalement je n'ai encore fait aucun raid en norfendre... ça me gave. Enfin du coup en attendant ces zouaves j'ai pu valider des tonnes de hauts faits, c'est déjà ça de pris.
Les autres membres qui se connectent encore sont en train de s'envoler au compte goutte et lorsque monsieur le mage chef de guilde aura réparé son pc, il sera tout seul dans sa guilde, ça lui fera un choc :s c'est la dure loi du jeu, n'est pas chef de guilde qui veux ^^. Et ça ne m'empêchera pas de continuer à le trouver sympathique, et pourquoi pas à le recruter chez nous si nous y réussissons mieux que lui :p (la boucle sera donc bouclée).
Enfin en croisant les doigts pour que son jeune âge ne lui dicte pas une conduite agressive du fait de notre départ vers d'autres cieux (remarquez, l'âge ne fait rien à l'affaire, puisque dans notre précédente mésaventure en guilde, avec une moyenne d'âge de 30 ans on s'est fait harceller et insulter par les officiers et le chef de guilde -_- parfois j'en ai marre de ce jeu, pas à cause du jeu, mais à cause des gens...).
Et tous les jours je me dis : allez je m'y met, je leur dis que je m'en vais. Mais je repense à la dernière fois et à ces cons qui ont vécu comme une trahison qu'on quitte la guilde :s et qui ont oublié que ce n'était qu'un jeu. Et comme je n'ai pas envie que ça se reproduise, je remet à plus tard... je fais semblant de rien (enfin si on veux vu qu'il n'y a plus personne avec qui faire semblant de rien). Que je suis conne j'ai peur d'un gamin de 14 ans et de sa bande qui en plus est dans un autre pays à des centaines de kilomètre de chez moi :p haha. Mais moi je n'aime pas les conflits, j'ai déjà donné dans les conflits virtuels, encore assez récemment d'ailleurs, et plus ça m'arrive, plus je suis lasse de ces conneries... Bref, je suis un peu lâche, je repousse le moment le plus possible... Mais quand je partirai, j'espère qu'il seront assez mature malgré leur jeune âge pour comprendre que ce n'est qu'un jeu et que chacun est libre de partir étant donné que nous ne sommes en fait que des pixels colorés (et puis même, zut hein une guilde ce n'est pas une secte).
PS : suis pas certaine que ce que je raconte la soit compris par tout le monde, enfin surtout les gens qui ne jouent pas à des MMO en fait, alors euh... en général j'explique bien tout pour les non initiés, mais là même en essayant de faire simple ça reste un peu flou à mon avis pour les gens qui ne jouent pas, et donc passez cette note, ou bien posez des questions, si ça vous interesse :p.
22 décembre 2008
Château de cartes
Le piratage tourne à plein régime et n'est pas prêt de s'arrêter. Dernièrement un petit studio de jeux vidéos a sorti un jeu génial, au prix de vente de 15 euros. Ce jeu n'est pas encore sorti en Europe mais sortira bientôt en téléchargement payant sur la Wii (avec des points Wii, 1500 ce qui est assez peu) avec un niveau supplémentaire. Il semblerait selon Jv.com qu'ils se soient fait pirater par 90% de leurs utilisateurs (à mon avis ils ont calculé ça facilement en comparant leurs ventes et le nombre de joueurs en ligne (il y a un mode de jeu où on peut se mesurer aux autres par le biais du net).
Le jeu vidéo a de bien meilleures armes pour se battre contre le piratage que l'industrie de la musique ou du cinéma. Tout d'abord il leur suffit de proposer un contenu attractif et uniquement disponible par le biais d'internet via un compte qu'on ne peut se créer uniquement avec le sérial du jeu en question (c'est comme ça que Spore fonctionne plus ou moins, ou bien les Sims par exemple). Ils peuvent également demander de payer un abonnement. Ou tout simplement proposer une partie gratuite du jeu et la plus importante payante (comme beaucoup de jeux sur internet). Bref ils ont des tas de moyens que n'ont pas la musique et le cinéma (sans parler des mesures drastiques tels que DRM et Starforce). Lorsqu'on a vu un film, en général on ne le regarde pas tous les jours pendant 12 heures, une musique on fini par s'en lasser au bout de 10 écoutes consécutives, mais pas un jeu vidéo, et c'est ça leur arme ultime pour se battre.
Cependant ils s'en servent peu, force est de constater que les jeux sont de plus en plus vides de contenu et de durée de vie. Ils nous sortent un jeu qu'on fini en 4h à 65 euros et qui plus est un peu pourri. Le genre de jeu qu'on se fait offrir par mamy quand on est gamin parce qu'il est marqué "éducatif" sur la boite ou que le vendeur lui a dit : mais si Crash bandycoot c'est le jeu préféré des enfants et le meilleur de la gamme...
World of Goo a malheureusement été pris les doigts dans l'engrenage. La faute aux grosses boites ne faisant aucun effort pour "obliger" les gens à acheter leurs jeux en leur proposant un contenu prenant et qui donne envie d'acheter.
Depuis quelques années on est vite déçu par un jeu qu'on achète et ensuite on s'en mords les doigts : oh non ! J'ai payé 70 euros pour cette merde ! Du coup la plupart des gens préfèrent pirater les petits jeux comme celui-là, tous les puzzles games, les jeux à la con et de manière générale tous les jeux de plus de 30 euros ne contenant aucun contenu online valable.
Heureusement, le petit studio va bien se remplir les poches grâce à la Wii, via le bouche à oreille les gens vont se murmurer : tu connais World of goo ? Télécharge le sur ta Wii ce n'est que 1500 points sur la Wiiware... Ils seront sur Steam également parait-il.
Je ne cautionne pas le piratage, cependant il faut savoir relativiser. Les jeux et la culture en général passent au second voir au troisième plan après la bouffe et la santé (sans oublier les charges qui sont de toute façon obligatoires, plus que la bouffe même...). Nous par exemple dans l'année on s'achète maximum 4 jeux en tout, on ne pourrait pas plus, et encore on est pas raisonnables du tout. Avec 4 jeux (surtout des jeux de notre époque -_-) on ne tient pas un an. Et quand on joue quand d'autres regardent la télé, c'est très embêtant.
Après on va me dire : bah oui c'est un luxe, t'as pas de fric, tu joue pas.
Mais ceux qui disent ça n'ont pas de problèmes d'argent. Dans la vie c'est impossible de ne faire que dormir, manger, boire, pisser, travailler. Il y a des gens qui vivent comme ça dans le tiers monde, on apelle ça de l'esclavage chez nous. Ce n'est pas une vie qu'ils ont, et ce ne serait pas une vie qu'on aurait si nous étions raisonnables.
De temps en temps il faut bien craquer, s'acheter des chips, ou bien se permettre d'aller chez le médecin (ça fait deux ans et demi que je n'y suis pas allée et j'ai été plusieurs fois malade comme un chien, pour moi c'est un luxe le médecin), et parfois on ne peut pas s'achter quelque chose qui fait plaisir, on est obligé de racheter un nouveau robinet (oh oui sinon on peut vivre sans eau courante aussi ?), ou bien on doit payer la putain de taxe des égouts de la ville, et tous des trucs comme ça.
Non 20 euros ce n'est pas "grand chose" pour la plupart d'entre vous (je dis, d'entre vous, parce que vous qui lisez vous avez internet, c'est que vous avez au moins 20 euros à dépenser pour internet tous les mois ^^). Pour moi non plus en principe, sauf quand on a de gros ennuis d'argent et qu'on ne s'en sors pas du tout, tout ce qu'on fait c'est garder la tête hors de l'eau, et parfois on retient notre respiration pour remonter le plus vite possible. Alors pour moi 20 euros c'est tout une semaine de bouffe... Je dis de bouffe et pas de nourriture, même si je fais ce que je peux.
Et c'est comme ça pour la majorité d'entre nous, ce n'est pas la crise, c'était comme ça bien avant la soit-disant crise.
Dans l'absolu le piratage c'est mal. Dans un monde idéal tout le monde serait riche et gagnerait un salaire pour ce qu'il accomplit chaque jour, et chacun pourrait choisir ce qu'il veux faire ou non en plus de dormir et de manger ainsi que de travailler.
Y a beaucoup de connards qui vivent chez papa/maman et qui se permettent de te critiquer parce que tu pirate, qui payent leur jeu avec de l'argent de poche non mérité, qui n'ont pas de charge, nourris logés aux frais de la princesse, et en général ils ne lavent pas leur linge, ne rangent rien et se permettent même de critiquer ainsi que d'exiger.
Remarque ces gens là sont spécialistes aussi pour te dire : j'invite tout le monde au resto mais chacun paye sa part, et se retrouver au final à bouffer un croque monsieur et payer pour tous les gens qui ont pris du vin, du saumon et un dessert... Ou qui te critiquent parce que tu ne veux jamais venir avec eux en boite... Mouarf.
Qui plus est, il n'est pas normal de recevoir un salaire, point final, se faire payer c'est vendre son âme et devenir servile au possible. C'est toujours comme ça quand on accomplit quelque chose pour avoir autre chose en retour, on perds sa liberté. Et l'art (puisque je considère que les jeux vidéos sont de l'art) devrait encore moins valoir quelque chose. L'art ce n'est rien qu'un peu de sel et de poivre et puis ça file bien vite, c'est du bonheur à faire et à partager, et ensuite du bonheur à voir et à toucher, à goûter. Qui payerait pour des bulles de savon qui nous pêtent dans le cerveau... Et bien en ce moment tout le monde, et c'est totalement décevant. Ceci dit, le système étant ce qu'il est à présent, faut bien gagner des sous pour bouffer (hors la bouffe et le toit c'est un peu obligé non ? Si la bouffe est obligatoire et que les taxes le sont aussi, alors on ne devrait pas avoir à payer de notre poche notre bouffe et notre logis (non non je ne suis pas communiste !)).
Bref je m'emporte un peu, comme souvent, je pars d'un sujet et ça termine on ne sait où... Qui m'aime me suive après tout et puis c'est tellement ennuyeux de lire le contenu attendu jusqu'au bout. Alors je divague, et si j'en ai perdu en chemin, ce n'est pas grave ^^.
Mais quand même, vivement que ce château de cartes s'écroule, qu'on puisse manger finalement et arrêter de vivre dans un stress permanent.
18 décembre 2008
A dos de raptor
Me voici donc ambassadrice, sur le dos de mon raptor. Ce raptor n'a l'air de rien et pourtant ça fait deux ans que je le voulais, mais je n'ai jamais eu l'occasion ou le temps de m'en occuper, et surtout je me suis vite découragée.
Ce jeu m'apprends à persévérer dans ce que je fais, je m'étonne moi même.
C'était un de mes buts ultimes dans le jeu (mais pas le seul), un de mes objectifs principal, et maintenant je l'ai et je n'arrive toujours pas à y croire, ça peut sembler idiot bien sûr, quelques pixels et rien d'autre, et pourtant ça m'a fait aussi plaisir que si j'avais atteint un autre objectif fixé non-virtuel.
J'ai comme la sensation de toucher du bout des doigts la fin d'un jeu sans fin, c'est assez rassurant en fait. Mais d'un autre côté, des objectifs dans ce jeu j'en aurai des tas d'autres surement (d'ailleurs je suis déjà en train d'essayer de les réaliser, déjà bien lancée que je suis ^^).
Tout ça va sembler idiot mais je me sens pousser des ailes ces jours-ci. Je ne considère pas ça du tout comme un simple désir matériel que j'avais, étant donné qu'il n'existe pas, que ce raptor est faux, c'est un peu comme s'il flottait dans un rêve étrange. A vrai dire je n'aimerai pas avoir cette bestiole chez moi d'ailleurs ^^ d'abord parce qu'il me boufferait, et ensuite parce qu'il prendrait trop de place et finalement parce qu'il serait mieux dans les bois ou les prairies à manger des vaches ou je ne sais quoi que mangeraient les raptors en général... Mouarf ^^.
Mais j'ai aussi plusieurs loups, wyvernes, chevaux squelettes, kodos et une kirielle de petits familliers crocodile, chat, worg, araignée, citrouille qui marche, serpents, etc etc... Une vraie ménagerie !
Franchement j'échangerai volontiers tout ça contre ce raptor que j'adore :) (mais bon puisque je l'ai, du coup c'est comme un bonus ^^).
17 décembre 2008
Connexion à l'enfance
On entends beaucoup de choses sur le virtuel et les jeux vidéos, comme on a du beaucoup en dire sur les jeux de rôle ou la bd sans doute. J'aimerai faire part de mon expérience de joueuse, on ne sait jamais ça pourrait rassurer certains qui passeraient par ici, et ce serait déjà ça de pris :).
A la maison ce sont nos parents qui nous ont initiés aux jeux vidéos, en fait ils les ont découvert en même temps que nous, à la différence qu'ils en avaient acheté un dans leur jeunesse (vous savez l'espèce de jeu de ping pong avec deux barres blanches et une balle carrée qu'il faut se renvoyer). Et mon père avait un jeu d'échec électronique. A la maison on était très gadgets multimédia, on a eu très vite un ordinateur, ou bien un lecteur cd, un magnétoscope, une caméra etc etc. Ce qui fait que dès l'enfance on a été habitués à être en contact avec la technologie et à s'en servir, parce que quand on achetait une nouveauté, on l'essayait tous ensemble et on y prenait beaucoup de plaisir.
On jouait en famille, chacun de nous avait sa spécialité, ma mère par exemple c'était les boss et les passages où il fallait se dépécher, mon père et moi c'était les parties où il fallait sauter de plate forme en plateforme et mon petit frère c'était les courses, les batailles demandant d'appuyer sur toutes les touches, ce genre de choses. Quand nous achetions un jeu vidéo, on passait plusieurs dimanches dessus avant d'arriver à la fin, parfois ça prenait du temps, et on se passait la manette à tour de rôle, et parfois on prenait plaisir à regarder les autres jouer et on exultait tous lorsqu'enfin on pouvait voir la fin du jeu (quand il y en avait une).
La première fois que j'ai chatté c'était en compagnie de ma mère, c'était sa première fois aussi. Au début on demandait : "quel temps il fait là où tu habite ? "Quelle heure il est chez toi ?" etc etc, ça nous fascinait de pouvoir parler à des gens dans d'autres pays, on trouvait ça gigantesque, le monde s'ouvrait à nous en quelques sortes.
Nous avons tout de suite été familiarisés avec les technologies, les jeux vidéos, internet. A un moment donné mon père a été largué et nous a lâché en chemin, il s'énervait dès qu'il fallait qu'il tape un truc sur le pc, il disait qu'on le faisait exprès, à vrai dire il n'avait pas de chance, ses fichiers s'effacaient, il oubliait d'enregistrer ou bien il avait des bugs incroyables, je me disais : on dirait que le pc ne l'aime pas.
La plus douée sur pc ça a vite été moi. J'y ai passé beaucoup de temps. J'avais 13 ans et je chattais beaucoup, je me relevais la nuit pour aller discuter.
Tout de suite j'ai su ce que je pouvais faire ou non, je ne donnais pas mon adresse exacte (je donnais des fausses par contre ^^) mais je donnais notre numéro de téléphone parfois quand j'avais beaucoup discuté avec un jeune de mon âge. Quand on me contactait avec des messages bizarres je ne répondais pas ou bien je m'énervais sur la personne. Et ça on ne me l'a pas expliqué, je l'ai compris directement en voyant qu'il y avait des gens bizarres, ma mère l'a d'ailleurs découvert en même temps que moi.
Ma mère aussi passait beaucoup de temps sur le pc, elle, elle préferait surfer et lire tout ce qui lui tombait sous la main, mon père lui reprochait d'être trop sur le pc.
Mon petit frère ne s'y est mis que plus tard, lui il ne faisait que de jouer :).
A présent je joue toujours, je suis ce qu'on peut apeller une harcore gameuse, parce que je joue beaucoup mais aussi que je vais souvent au fond des choses, je termine les jeux, je les maîtrise et je les connais "par coeur". J'ai d'ailleurs écrit plusieurs soluces pour différents sites internet et participé à de nombreux forums.
Je n'ai jamais eu peur d'être accro... sauf... le jour où j'ai découvert World of Warcraft. Je n'avais jamais joué à un MMOG avant et encore moins à un mmorpg. Das m'avait parlé de son expérience sur Ultima Online quand il était plus jeune et m'avait dit qu'on pouvait facilement tomber dans l'addiction.
Ce que j'ai ressenti en jouant les premiers temps c'est une sorte d'émerveillement, à tel point que j'y pensais en me réveillant, et en me couchant. Pendant trois semaines j'ai joué plus de 10h par jour.
Au bout d'un moment j'ai fini par me rendre compte que j'allais devenir addict totalement, et j'ai fait une longue pause.
A présent je peux jouer 6h d'affilée et plus du tout pendant trois jours, ça m'est égal, je joue quand j'en ai envie, et pas quand j'en ai besoin (et c'est là qu'est la nuance, que les joueurs comprendront). Je ne me restreint pas, il suffit juste d'avoir conscience du monde qui nous entoure et d'être certain que l'on joue et que ce n'est pas la vraie vie. Aussi je ne m'énerve pas lorsque je "perds" et si une chose m'ennuie, j'éteinds le jeu, parce que je me dis que si je joue c'est pour m'amuser et pas pour me prendre la tête.
On nous dit que les gens tombent dans l'addiction parce qu'ils n'ont pas d'amis, parce qu'ils sont faibles, parce qu'ils ont l'impression de contrôler dans un jeu vidéo. Mais ce n'est pas ça. Tout simplement c'est parce que c'est amusant et plaisant. Si on a envie de jouer c'est parce que ça nous plait. C'est comme si on avait envie de lire un bouquin, on le lit et ça nous plait. Un type peut très bien être addict de la lecture et lire plus de 8h par jour toute la semaine et on ne lui dira rien pour autant, et pourtant c'est pareil. Ou bien il y a des gens qui font du tuning sur leur bagnole, et ils y passent beaucoup de temps. Je crois que ce n'est pas une vraie addiction, on ne ressent pas vraiment un manque mais on a envie de jouer. C'est ça la différence avec la drogue ou bien le sexe, on ne compense pas. Au départ on s'amuse, un point c'est tout, et c'est en général le monde extérieur qui fait tomber les gens dans l'addiction.
Souvent on dit que si les ado sont accro c'est la faute des jeux vidéo, mais en fait c'est la faute des parents, de l'école, du monde en général. C'est qu'ils ne se sentent pas assez bien dans le réel et qu'ils s'amusent dans les jeux vidéo. Si on leur donnait l'occase de s'amuser et d'être écouté dans la vie réelle, ils auraient sans doute moins envie de passer leur temps à jouer. Les ados il faut parler avec eux, et les engueuler, les forcer n'arrangera rien. D'ailleurs le meilleur conseil que je puisse donner aux parent c'est d'essayer les jeux auxquels leurs enfants jouent, déjà ça leur donnerait un sujet de conversation, des choses à partager et ça leur donnerait une meilleure vision de ce que vit leur enfant, et de comprendre pourquoi ils aiment tant jouer.
Un enfant n'aura pas une vie moins riche parce qu'il joue sur son pc au lieu de jouer dehors, il sera moins aéré et il se dépensera moins, c'est tout (et encore avec la Wii tout ça a bien changé). Ne forcez pas vos enfants à jouer à la baballe par pitié, s'ils n'aiment pas ça... S'ils s'en fichent de jouer dehors... Essayez de vous rapeller comment vous étiez quand vous étiez petit et ça vous aidera à les comprendre et surtout à vous amuser aussi...
On dirait que les gens ont peur que les jeux vidéo et l'informatique transforment les gens en des espèces de monstres... Mais au fond le monde réel produit plus de monstres que les jeux vidéos... Certains parents se plaignent de leur enfant qui joue trop mais dans le même temps les traumatisent en les frappant ou en leur criant dessus. Si l'enfant devient violent c'est parce qu'on a été violent envers lui, et la violence dans le cercle famillial est souvent plus importante qu'elle ne l'est à la télé ou dans les jeux vidéo, qui sont d'ailleurs une pâle copie parfois de toutes les horreurs qu'on peut vivre d'une façon réelle.
Tout ça sera bien différent lorsque tous les jeunes nés dans les années 80 et 90 feront partie de la population active, les jeux vidéos seront rentrés dans les moeurs tout simplement. On ne sera pas choqué de voir un gamin qui joue, pas plus que s'il lisait une BD et d'ailleurs on jouera aussi, encore. Avant les vieux s'arrêtaient de jouer à partir d'un certain âge et ne jouaient guère qu'à des jeux de société bien sérieux. A présent lorsqu'on sera vieux on jouera encore et encore. Et je crois qu'un monde où tout le monde joue sera un monde meilleur, les gens seront connectés en permanence à l'enfant qu'ils étaient et pourront se réfugier dans cette enfance quand ils le souhaitent à travers des jeux.
Qui n'est jamais passé devant une balançoire avec l'irrépressible envie de s'y balancer, n'osant pourtant pas le faire de peur de choquer ?
Laissez nous jouer ! :).











